奇亿音乐:如何鉴定游戏音乐的音质?

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游戏中声音反映的内容是清晰的、具体客观的,但音质音色却极为抽象、主观不便交流。……声音中如果有5%的失真,一般人就有发毛的感觉,专业人士可以听至3%。   ……而暖的声音是在声音平衡、失直较小的基础上,更带一些圆润、丰满的个性

小组帖子:【可无偿本地化】翻译研究生寻求日语/英语本地化项目

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目前北京211翻译专业研究生,虽然无相关经验,但是保证认真负责,严格保密,追求质量。……英语能力:托福100+【中日互译】比较有信心,【中英互译】也可尝试,或者可帮忙找英语笔译专业的同学加入……微、邮箱、站内皆可微联系:Ou2fgrav1ty(微信号倒数第三位为数字1)邮箱:chengby39

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……,专业性是不是读者所需要的呢?……肯定不是对游戏元素的逐条介绍分析,应该是重点讨论突出的优点,缺点特点,还有类似游戏日志的内容(选择-

山顶洞人 #18 婉莹:在网吧里砸美术馆

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非常骄傲地告诉大家,我关子维一起制作的游戏 Forgetter,aka 《遗忘工程师》终于做完了!……,我关子维一起制作的游戏 Forgetter,aka 《遗忘工程师》终于做完了!……CS:GO MOBA ,在记忆中穿梭、走丢在沙漠的婉莹和她的搭档,真是感激不尽

拼图小子(PuzzleKid)

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在传统平台解谜的基础上,加入像玩拼图一样旋转、移动关卡的机制。……在旋转、移动关卡的核心玩法的基础上,不断添加平台动作游戏的常见机关,不知不觉就凑出了100个关卡。……萌新第一次独自制作游戏,在美术代码能力的限制下选择了这样一个题材试水,希望大家多多关注支持

Life.25游戏艺术:《Life.25》Day.1 开发日志:完成基础元素的制定

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《Life.25》Day.1 开发日志:完成基础元素的制定类型:解谜、剧情。……解谜基础元素:温度、光线、时间、引力、动机等。玩法:不同元素之间互动推动故事发展。……PS:还在学习编程软件中,3个月努力在下班后做一个原型出来。开发日志图

精灵之息:废纸篓2

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这说明 明星效应的重要性啊……动作游戏有点像食梦者说的王道漫画也许加入一些邪道元素可能更容易突围但是……数值向的计算简直是噩梦,花了1个月学了c#,刚上手,忽然切换到pm的思维模式,感觉自废武功一样难受好在pm可以代码混合使用总之各个状态看起来的确是直观一些了后续估计会好起来吧……等基础部分都开发完成后再审视一遍这个需求

流浪猫的故事 2:外面很危险(A Street Cat's Tale 2: Out side is Dangerous)

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流浪猫故事 2 是有一天随着从窗户飞进来的蝴蝶,出去的家猫桂皮经历的将流浪猫的苦难逆境融入到以推箱子为基础的拼图故事的冒险游戏……在村子转转,亲自狩猎老鼠、青蛙等获取食物吧。……有着各种故事的朋友们 在村子转转的时候,各种角色相见,并和他们沟通吧

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

时之回廊

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每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富的多人玩法此次新作《时之回廊》传承于……新作在最基础的架构方面进行调整优化,使得量化游戏内容速度得到大幅提升,截止到ea测试版本,已经有超过……,每一局都是新的体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富的多人玩法

版本:Early Access


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